“Lula Play”: campanha apresenta propostas para mercado de games
Texto foi elaborado por equipe de profissionais ligados ao cenário de games no Brasil e pretende garantir políticas públicas ligadas ao setor
Texto foi elaborado por equipe de profissionais ligados ao cenário de games no Brasil e pretende garantir políticas públicas ligadas ao setor
O Brasil lidera mercado de games na América Latina e 13º no ranking mundial de lucros, mesmo com valores altos dos produtos e jogos
Cena de jogo foi inspiração para o sociólogo britânico Jamie Woodcock ligar seus dois mundos até então apartados: o marxismo e os games
Tema “acessibilidade” no mundo dos games começou a ser discutido entre o público geral com frequência mais recentemente
Evento contará com participação brasileira única, em que em meio a marcas como Konami, Ubisoft e Sega, estará presente o indie UniDuni
96% dos jovens moradores de comunidades em todo o Brasil gostariam de ser gamers profissionais, segundo levantamento do Instituto Data Favela
Mudança na China entra em vigor em 1° de setembro e tentar conter vício que se alastra entre os jovens do gigante asiático
Ascensão da cultura geek foi estimulada pelo capitalismo, porém, novas possibilidades foram abertas com aumento do acesso à tecnologia
Cultura “geek”, setor da economia criativa, é uma forma de expressão contemporânea de tribos urbanas que envolve games e quadrinhos
Proposta de promover a Economia Criativa está alinhada ao projeto de Autorreforma do PSB para impulsionar o Brasil